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Roulette wurde zuerst in der Frankreich im 17. Jahrhundert gespielt. Es ist jetzt eins der popul?rsten europ?ischen Spiele und Monte-Carlo in Monaco ist eine weithin bekannte und ber?hmte Kasino Platz für das Spielen von von roulette.

Die Grundlagen

Spieler normalerweise bis acht Spielen gegen das Haus dargestellt durch das croupier der das roulette Rad dreht und die Wetten und Gewinner verwaltet. Man unterscheidet zwischen dem europ?ischen Roulette und dem franz?sischen. Bei der französischen roulette Version hat das Rad 37 Schlitze 36 Zahlen und eine null. In den USA haben die roulette R?der in den Spielbanken meistens zwei nullen und folglich 38 Schlitze.

Jeder Spieler kauft unterschiedliche farbige Chips ein also erhalten ihre Wetten nicht oben gemischt. Am Ende des Spiels wenn Sie gewinnen tauschen Sie zur?ck die farbigen Chips mit Bargeldchips aus. Diese sind spezielle Chips mit der Wertmenge die auf ihnen gepr?gt wird. Es gibt einige Bezeichnungen in den verschiedenen Farben. Sie nehmen dann diese Chips zur Kasino kassa bei der sie Ihnen tats?chliches Bargeldgeld im Austausch geben.

Um roulette zu spielen legen Sie Ihre Wette oder Wetten auf Zahlen (irgendeine Zahl einschlie?lich das null) in den Tabelle Plan oder auf die Au?enseite und als jeder am Tisch eine Wahrscheinlichkeit hatte ihre Wetten die croupier Anf?nge die Drehbeschleunigung und die Produkteinf?hrungen zu setzen die Kugel. Gerade einige Momente bevor die Kugel im Begriff ist ?ber die Schlitze zu fallen sagt das croupier ' keine Wetten mehr'. Von diesem Moment wird keine Wette mehr gesetzt oder geändert. Nur nachdem die croupier Pl?tze der Transportwagen auf der gewinnenden Zahl auf der roulette Tabelle und den freien R?umen alle verlierenden Wetten Sie kann Ihre neuen Wetten zu setzen dann beginnen w?hrend das croupier zahlt die Sieger. Die Sieger sind jene Wetten denen auf oder um die Zahl seien Sie die oben kommt. Auch die Wetten auf der Au?enseite des Plans gewinnen wenn die gewinnende Zahl dargestellt wird. Der Hausvorteil auf einer einzelnen nullroulette Tabelle der Hausvorteil ist 2.7%. Auf einer Doppeltes null roulette Tabelle ist er 5.26% (7.9% auf der F?nfzahl Wette 0-00-1-2-3). Der Hausvorteil wird gewonnen indem man den Siegern einen Chip zahlt oder zwei (oder ein Anteil ihm) weniger als was es gewesen sein sollte wenn es keinen Vorteil gab. (Sehen Sie Roulette Quiz - Den Kasino-Vorteil.)

Die ' en Gef?ngnis' Richtlinie A roulette Richtlinie traf nur an den Gleichm??iggeld Wetten und durch einige Kasinos zu (nicht alle). Wenn das Resultat null ist erlauben einige Kasinos den Spieler entweder seine/ihr Wette des Nehmens zur?ck zur H?lfte oder verlassen die Wette (en Gef?ngnis = im Gef?ngnis) f?r eine andere roulette Drehbeschleunigung. Im zweiten Fall wenn die folgende Drehbeschleunigung das Resultat wieder null ist dann in der Ganzwette ist verloren. Die ' La Partage ' Richtlinie die La partage roulette Richtlinie ist der en Gef?ngnisrichtlinie ?hnlich nur in diesem Fall der Spieler H?lfte die Wette verliert und nicht die Wahl des Lassens des Wette en Gef?ngnisses f?r eine andere Drehbeschleunigung hat. Dieses bezieht sich die auf ' Au?enseite ' Gleichm??iggeld Wetten Red/Black High/Low Odd/Even und trifft wenn das Resultat null ist zu. schnitten das La Partage und die en Gef?ngnis roulette Richtlinien im Wesentlichen den Kasinorand auf den ' Gleichm??iggeld Wetten zur H?lfte. So hat eine Wette auf Rot auf einer einzelnen-null roulette Tabelle mit der La partage Richtlinie oder der en Gef?ngnisrichtlinie einen Rand mit 1.35% H?usern und einer auf einer doppelten-null roulette Tabelle hat einen Hausrand von 2.63%. Die Subventionen A wetteten auf nur einer Zahl benannt eine gerade-oben Wette zahlt 35 bis 1. (Sie sammeln 6. Ohne Hausvorteil sollten Sie 37 sammeln (38 in den USA auf Doppeltes null roulette R?dern). Eine Zweizahl Wette genannt Spaltewette zahlt 17 bis 1. Eine Dreizahl Wette genannt Stra?e Wette zahlt 11 bis 1. Eine Vierzahl Wette genannt Ecke Wette zahlt 8 bis 1. Eine Sechszahl Wette zahlt 5 bis 1. Eine Wette auf der Au?enseite Dutzend oder Spalte zahlt 2 bis 1. Eine Wette auf den Au?enseite sogar Geldwetten zahlt 1 bis 1. Gegenstand des Spiels zum am roulette zu gewinnen das der Spieler voraussagen mu? wo die Kugel nach jeder Drehbeschleunigung landet. Dieses ist auf keinen Fall einfach. Tats?chlich spielt Gl?ck eine wichtige Rolle in diesem Spiel. Einige Spieler gehen mit den gewinnenden Zahlen sie nennend ' hei?e ' Zahlen und um herauf mehr Zeiten folglich wahrscheinlich zu kommen.

Andere sehen welche Zahlen oben nicht f?r irgendeine Zeit und Wette auf ihnen glaubend kamen da? ihre Umdrehung jetzt Schuld ist. Wette einiger Spieler auf vielen Zahlen zum ihrer Wahrscheinlichkeiten des Gewinnens an jeder Drehbeschleunigung zu erh?hen aber auf diese Weise die Subvention wird betr?chtlich verringert. Andere methodische Spieler benutzen spezifische roulette Systeme oder Methoden Gelddisposition Systeme oder beide. Franz?sische roulette Richtlinien Die franz?sischen roulette Richtlinien sind sehr viel wie die europ?ischen roulette Richtlinien. Es hat die gleichen 37 die Rad mit einem null aber einen anderen Tabelle Plan f?r die Au?enseite Wetten numeriert werden. Sehen Sie Tabelle Plan (Verbindung ?ffnet neues Fenster). Die Spielervorteile im franz?sischen roulette sind dieselben wie im europ?ischen roulette (nur ein null) und das besser als die Vorteile im amerikanischen roulette (zwei null). Die Spieler l?sen nur 50% ihrer Gleichm??iggeld Wetten wenn das Resultat null ist gewu?t da die ' La Partage ' Richtlinie.

Der Gegenstand des Spiels ist noch derselbe - vorauszusagen welche Zahl aus m?glichen 37 heraus die Kugel an landet. Und selbstverst?ndlich sprechen sie franz?sisch. Unter sind die englischen und gleichwertigen franz?sischen Bezeichnungen f?r die verschiedenen roulette Wetten: Innere Wetten Eine Zahl gerade herauf = en plein zwei Zahlen spaltete die Wette = Cheval drei Zahlen Stra?e auf die = Transversale vier Zahlen gewettet wurde die = die gewettete Carre sechs Zahlen Linie = Sixainne Au?enseite Wetten Eck sind Die zw?lf Zahlen Spalte = Colonne zw?lf Zahlen Dutzend = Douzaine das = Rouge gleichm??iges oder ungerades Noir = Paar rot oder schwarz ist hindern die niedrigen oder hohen Zahlen = Manque Passe